在show本窗口之前,GetWindowDC(NULL)...总之取得窗口所在位置的图形, 然后显示本窗口,画的时候,进行alpha blending,就是: R_new = ( R_background * a + R_image * (255-a) ) /255; G_new = ( G_background * a + G_image * (255-a) ) /255; B_new........... 反正就是,一个点的新的RGB值,是由取得的背景,和要画的前景的RGB混合而成, 那个a,决定了透明的程度,越大越透明……(废话,a=255时不就完全透明了!) 算法可以优化,以提高速度.此文章由 http://www.ositren.com 收集整理 ,地址为: http://www.ositren.com/htmls/68094.html