建立任意图片形状窗体的方法

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问题提出/摘要:

现在有许多Delphi方面的书都有讲如何建立圆形、椭圆形、星形等等非标准形状的窗口,不过实用性并不大。因为如果是一个不规则图形的话,你要怎么才能画好呢?就算可以那又要用多少时间呢?所以啦,我介绍下面的建立任意图片形状窗口的方法!只是可惜是别人发明的非我原创 :(

回答:

下面的程序段是一个外国人的原算法!(我最早看到算法,可他是不是抄的我就不知道了)原来是一个控件,不过在我的电脑上不能用。由万重大侠改写了并且发布在他的网站上:

http://mantousoft.51.net 注释是我写的。

function Tform1.CreateRegion(wMask: TBitmap; wColor: TColor; hControl: THandle): HRGN;

var

dc, dc_c : HDC;

Rgn, TempRgn : HRGN;

X, Y, BeginY : Integer;

line : boolean;

color : TColor;

begin {代码风格不统一,因为有些是照抄那个外国人的。

dc := GetWindowDC(hControl);

dc_c := CreateCompatibleDC(dc);

SelectObject(dc_c, wMask.Handle);

BeginY := 0;{这句可以不要,有了可以避免编译器警告。}

Rgn := CreateRectRgn(0, 0, 0, 0); {先初始化一个空的区域给Rgn。}

for X := 0 to wMask.Width - 1 do

begin

line := False;

for Y := 0 to wMask.Height - 1 do

begin

color := GetPixel(dc_c, X, Y);

if not (color = wColor) then

begin

if not line then

begin

line := True;

BeginY := Y;

end;

end;

if (color = wColor) or (Y = wMask.Height - 1) then

begin

if line then

begin

line := False;

TempRgn := CreateRectRgn(X, BeginY, X + 1, Y);

CombineRgn(Rgn, Rgn, TempRgn, RGN_OR);

{把图形以连续得线段为单位生成区域,并且合并到总的区域中}

end;

end;

end;

end;

ReleaseDC(hControl, dc);

DeleteObject(dc);

Result := Rgn;

end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

var

w1 : TBitmap;

w2 : TColor;

rgn : HRGN;

begin

w1 := TBitmap.Create;

w1.Assign(image1.Picture.Bitmap);

w2 := w1.Canvas.Pixels[0, 0];

rgn := CreateRegion(w1, w2, Handle);

if rgn <> 0 then

begin

SetWindowRgn(Handle, rgn, true);

end;

w1.Free;

end;

不过后来看到了罗云彬(http://asm.yeah.net)大侠给出了不同的算法,我以为更好些,源程序可是用100%的汇编写成的(厉害吧!)我改为了Delphi的样子!首先解释两个函数。

1、原形:function CreateRectRgn(p1, p2, p3, p4: Integer): HRGN; stdcall;创建一个由点p1,p2和p3,p4描述的矩形区域;

2、原形:function CombineRgn(p1, p2, p3: HRGN; p4: Integer): Integer; stdcall;把p2和p3区域合并为区域p1,p4是合并方式,p4取值如下:RGN_AND 交集合并,RGN_COPY拷贝p2的内容,RGN_DIFF合并p2和p3不相交的地方,RGN_OR并集合并,RGN_XOR不同时在p2和p3中的部分。

下面给出完整源程序:

function Tform1.CreateRegion(wMask: TBitmap; wColor: TColor; hControl: THandle): HRGN;

var

dc, dc_c : HDC;

rgn : HRGN;

x, y : integer;

coord : TPoint;

line : boolean;

color : TColor;

begin

dc := GetWindowDC(hControl);

dc_c := CreateCompatibleDC(dc);

{创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景}

SelectObject(dc_c, wMask.Handle);

{把位图选入内存设备场景这样才可以操作!}

BeginPath(dc);

{启动一个路径分支。

在这个命令后执行的GDI绘图命令会自动成为路径的一部分。

对线段的连接会结合到一起。并且设备场景中任何现成的路径都会被清除。}

for x := 0 to wMask.Width - 1 do

begin

line := false;

for y := 0 to wMask.Height - 1 do

begin

color := GetPixel(dc_c, x, y);

if not (color = wColor) then

begin

if not line then

{如果这个不同颜色的线段开始了当然就不记录了!}

begin

line := true; {这是记录下这一列连续的不是背景颜色的颜色段的第一个位子。}

coord.x := x; {其实这个X是不用的,因为coord.x是恒等于x的。但尊重源作者,保留!}

coord.y := y;

end;

end;

if (color = wColor) or (y = wMask.Height - 1) then {如果这个颜色段完了或者到了图片底部}

begin

if line then

begin

line := false;

MoveToEx(dc, coord.x, coord.y, nil); {就把画线的起点移到这个列线段不同颜色的开始}

LineTo(dc, coord.x, y);

LineTo(dc, coord.x + 1, y);

LineTo(dc, coord.x + 1, coord.y); {上面三个LineTo()语句就是画一个2×y的矩形。

一定要这样才可以画上每个点!并且连在一起的如果你查查Win32 SDK手册你还可以用Rectangle(dc, coord.x, coord.y, x + 2, y)等其他的画图函数代替从MoveToEx()开始的四个语句!也是一样的,只要记住要把点画完而且要重叠地画才可以把路径连在一起!}

CloseFigure(dc); {描绘到一个路径时,关闭当前打开的图形。万重大侠说不可以少,我不理解,但是多了不错。}

end;

end;

end;

end;

EndPath(dc); {结束画路径}

rgn := PathToRegion(dc); {连接路径为区域的函数。}

ReleaseDC(hControl, dc); {释放资源,公式化的必须使用。}

Result := rgn;

end;

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